WebAssembly

プログラム

Rust と wgpu を使った描画サイズの切り替え

1. はじめに前回、三角形のポリゴンを描画するところまでやりました。今回は描画するサイズを切り替えるところを試します。GitHub Copilot の Agent モードも使ってみます。2. Agent に対しての指示出しまず、Agent ...
プログラム

Rust と WebAssembly と wgpu を使ってみる

1. はじめにWebGPU は、WebGL の後継として、より高性能なグラフィクス API を提供することを目的としています。wgpu は、Rust で書かれた WebGPU という Webブラウザ向けのグラフィクス API の実装です。要...
プログラム

Rust と WebAssembly を使って Canvas に描画してみる

1. はじめに前回、Rust から WebAssembly を使う方法を書いたので、今回はその続きとして、Rust と WebAssembly を使って Canvas に描画してみます。Canvas は、HTML5 で追加された描画用の要素...
プログラム

Rust から WebAssembly を出力してみる

1. はじめにRust から WebAssembly を出力してみます。WebAssembly は、ブラウザ上で動作するバイナリフォーマットで、C/C++ や Rust などの言語からコンパイルされます。これにより、Web アプリケーション...