Rust

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Rust と wgpu を使った描画サイズの切り替え

1. はじめに前回、三角形のポリゴンを描画するところまでやりました。今回は描画するサイズを切り替えるところを試します。GitHub Copilot の Agent モードも使ってみます。2. Agent に対しての指示出しまず、Agent ...
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Rust と WebAssembly と wgpu を使ってみる

1. はじめにWebGPU は、WebGL の後継として、より高性能なグラフィクス API を提供することを目的としています。wgpu は、Rust で書かれた WebGPU という Webブラウザ向けのグラフィクス API の実装です。要...
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Rust と WebAssembly を使って Canvas に描画してみる

1. はじめに前回、Rust から WebAssembly を使う方法を書いたので、今回はその続きとして、Rust と WebAssembly を使って Canvas に描画してみます。Canvas は、HTML5 で追加された描画用の要素...
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Rust から WebAssembly を出力してみる

1. はじめにRust から WebAssembly を出力してみます。WebAssembly は、ブラウザ上で動作するバイナリフォーマットで、C/C++ や Rust などの言語からコンパイルされます。これにより、Web アプリケーション...
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Rust でスクレイピングを行う方法

1. はじめにRust でスクレイピングを行う方法を調べてみました。スクレイピングは Webサイトのデータを取得することですがお行儀が良いとは言えないため実行する際はサイトの利用規約を守るようにしてください。2. reqwest と scr...
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Rust で ChaCha20-Poly1305 を使い暗号化と復号を実装してみた

1. はじめにChaCha20-Poly1305 は、暗号化と認証を同時に行う AEAD (Authenticated Encryption with Associated Data) と呼ばれる暗号方式です。昔いろいろとあって IETF(...
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Rust でスレッドを使ってみる

1. はじめにRust でスレッドを使う処理の確認を行いました。参考した スレッドを使用してコードを同時に走らせる では main() 内にスレッドを作成し終了まで待つ処理でしたが、あくまでもサンプルなのでそのまま使うことはまずないため、ス...
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Rust でシングルトンの実装方法

1. はじめにRust でシングルトンを実装する方法を調べてみました。once_cell というライブラリを使うと、シングルトンを簡単に実装できるようです。2. 以下、ソースコードsingleton.rsuse once_cell::syn...